Я хочу найти пример где реализовано Hit Reaction Animation System, который будет отвечать за определение в какую часть тела попала пуля, взрыв и т.д и проигрывалась определенная анимация или запускалась physic animation.
Рекомендую досмотреть до . В ней мы рассматриваем как наносить различный ущерб для различных частей тела. Это первый шаг.
Чтобы получить эффект физической реакции при попадании патрона, можно включить физическую симуляцию относительно кости в скелетe и установить блендинг по кости в какое-нибудь значение (например, в 0.7 и на таймере вернуть блендинг в 0.0 ). В финальный код нашего проекта в USTUHealthComponent нужно добавить следующее (указатели не проверяю в данном коде, чтобы не усложнять):