Что такое интерфейсы
В курсе не затронута тема использования интерфейсов. Вы ими не пользуетесь? Если да то почему?
Пользуюсь, но также их нужно применять с умом. Если есть выбор и можно проблему решить без их использования, например, через композицию (с использованием компонента), то предпочитаю этот способ.
В курсе не нашлось подходящего примера (подумаю над тем, чтобы добавить).
Можно, например, применить при расширении системы пикапов и оружия. Создать интерфейс ITakable и реализовать его в классе оружия и других пикапов. Это позволит нам создать систему подбора оружия (и также при смерти персонажа можно не уничтожать оружие, а делать детач всех объектов ASTUBaseWeapon в функции EndPlay и дополнительно активировать физику у объектов оружия для эффектности).
Интерфейсы используются для добавления общей функциональности объектам, которые не связаны через иерархию классов.
Например, у нас могут быть объекты: дверь, книга, телефон и другие, с которыми каким то образом умеет взаимодействовать персонаж. И допустим по нажатию на клавишу Enter, игрок хочет взаимодействовать с объектом.
Мы определяем интерфейс (псевдокод):
И реализуем его в соответствующих классах, добавляя необходимую логику:
Далее мы получаем указатель на объект AActor, с которым хочет взаимодействовать пользователь (через какой-нибудь trace например). Проверяем, реализует ли он интерфейс Interactable и если да, то вызываем функцию Interact. Таким образом, каждый объект запустит своё конкретное поведение:
Почитать про использование интерфейсов в Unreal Engine и посмотреть примеры можно по ссылке.
Last updated
Was this helpful?