Что такое интерфейсы

В курсе не затронута тема использования интерфейсов. Вы ими не пользуетесь? Если да то почему?

Пользуюсь, но также их нужно применять с умом. Если есть выбор и можно проблему решить без их использования, например, через композицию (с использованием компонента), то предпочитаю этот способ.

В курсе не нашлось подходящего примера (подумаю над тем, чтобы добавить).

Можно, например, применить при расширении системы пикапов и оружия. Создать интерфейс ITakable и реализовать его в классе оружия и других пикапов. Это позволит нам создать систему подбора оружия (и также при смерти персонажа можно не уничтожать оружие, а делать детач всех объектов ASTUBaseWeapon в функции EndPlay и дополнительно активировать физику у объектов оружия для эффектности).

Интерфейсы используются для добавления общей функциональности объектам, которые не связаны через иерархию классов.

Например, у нас могут быть объекты: дверь, книга, телефон и другие, с которыми каким то образом умеет взаимодействовать персонаж. И допустим по нажатию на клавишу Enter, игрок хочет взаимодействовать с объектом.

Мы определяем интерфейс (псевдокод):

UINTERFACE(MinimalAPI, Blueprintable)
class UIntractableInterface : public UInterface
{    
    GENERATED_BODY()
}; 

class IIntractableInterface
{        
    GENERATED_BODY()
     
    public:  
        bool Interact(){}
};

И реализуем его в соответствующих классах, добавляя необходимую логику:

class ADoorActor : public AActor, public IIntractableInterface
{
  public:    
      bool Interact(){/* open a door */}	
};

class ABook : public AActor, public IIntractableInterface
{
  public:    
      bool Interact(){/* read a book */}
}; 

class APhone : public AActor, public IIntractableInterface
{
  public:    
      bool Interact(){/* call the police */}
};

Далее мы получаем указатель на объект AActor, с которым хочет взаимодействовать пользователь (через какой-нибудь trace например). Проверяем, реализует ли он интерфейс Interactable и если да, то вызываем функцию Interact. Таким образом, каждый объект запустит своё конкретное поведение:

IIntractableInterface* InteractableActor = Cast<IIntractableInterface>(SomeActor);
if(InteractableActor)
{    
    InteractableActor->Interact();
}

Почитать про использование интерфейсов в Unreal Engine и посмотреть примеры можно по ссылке.

Last updated