Лекция 148

Play/Stop при старте стрельбы

if (FireAudioComponent)
{
    IsActive ? FireAudioComponent->Play() : FireAudioComponent->Stop();
}

необходимо заменить на SetPaused(bool):

if (FireAudioComponent)
{
    FireAudioComponent->SetPaused(!IsActive);
}

circle-exclamation

Исправляющий коммитarrow-up-right

Обсуждение на курсеarrow-up-right

Last updated