Общие понятия
Last updated
Last updated
Blueprint (блюпринт) — система визуального программирования в Unreal Engine. Является быстрым способом создания прототипов для проверки концептов, игровых механик
Node (нода) — узел в блюпринах. По сути это функция, оператор, событие и т.д. Нити соединяют ноды, задавая порядок исполнения команд
Viewport — окно просмотра, проекция трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры
Gizmo — элементы трансформации 3D объектов
Yaw, Pitch, Roll — углы поворота 3D объекта по основным осям
Unreal unit (1 cm) — единица измерения расстояния в 3D пространстве Unreal Engine, равен одному сантиметру
Система координат UE — левая система координат (left-handed coordinate system), ось Z направлена вверх
FPS (Frames Per Second) — количество кадров в секунду
Spawn (spawning) — процесс создания нового инстанса актора
Spectator — наблюдатель, обычно данный режим включается после гибели персонажа
Кватернион — предоставляют удобное математическое обозначение ориентации пространства и вращения объектов в этом пространстве
UV-преобразование (развертка) — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1.
BSP (Binary Space Partitioning) геометрия — редактируемая геометрия