Общие понятия

Blueprint (блюпринт) — система визуального программирования в Unreal Engine. Является быстрым способом создания прототипов для проверки концептов, игровых механик

Node (нода) — узел в блюпринах. По сути это функция, оператор, событие и т.д. Нити соединяют ноды, задавая порядок исполнения команд

Viewport — окно просмотра, проекция трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры

Gizmo — элементы трансформации 3D объектов

Yaw, Pitch, Roll — углы поворота 3D объекта по основным осям

Unreal unit (1 cm) — единица измерения расстояния в 3D пространстве Unreal Engine, равен одному сантиметру

Система координат UE — левая система координат (left-handed coordinate system), ось Z направлена вверх

FPS (Frames Per Second) — количество кадров в секунду

Spawn (spawning) — процесс создания нового инстанса актора

Spectator — наблюдатель, обычно данный режим включается после гибели персонажа

Кватернион — предоставляют удобное математическое обозначение ориентации пространства и вращения объектов в этом пространстве

UV-преобразование (развертка) — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1.

BSP (Binary Space Partitioning) геометрия — редактируемая геометрия

Last updated