Unreal Engine C++ Course
PatreonBoostyTelegramYoutube
  • О курсе
  • Ссылки
    • Git
    • Visual Studio
    • Unreal Engine
  • Глоссарий
    • Общие понятия
    • Код / C++
      • Const correctness
      • Использование auto
    • Код / Best practices
    • Анимации
    • UI
    • VFX
    • AI
  • Unreal Editor Hotkeys
  • Visual Studio Hotkeys
  • Console commands
  • Проблемы и решения
    • IntelliSense тормозит
    • Проект не компилируется
    • Не вижу репозиторий ShootThemUp
    • Класс не отображается в Solution Explorer
    • Не работает Apply Damage
    • Где взять текстуры интерфейса
    • Нет контекстного меню UE при клике правой кнопкой мыши на файле .uproject
    • Ошибка Unable to start program
  • Вопросы и ответы
    • Зачем вступать в организацию EpicGames на Github
    • Можно ли проходить курс на UE5
    • Как перегенерировать файлы проекта
    • Насколько сильно влияет кол-во инклюдов на работу кода
    • На сколько большие могут быть структуры и таблицы
    • Медленный ли Cast
    • Что такое интерфейсы
    • Как работает код с переопределением GetMaxSpeed
    • Hit Reaction Animation
  • Дополнения к урокам
    • Лекция 065
      • Additive animation при приземлении
      • Блокировка стрельбы при беге
    • Лекция 079
      • Пикап видим после начисления патронов
      • Пикап не подбирается, если боекомплект расходуется в точке респауна пикапа
    • Лекция 089
      • NiagaraSystem не аттачится к дулу
    • Лекция 148
    • Лекция 155
  • Как задавать вопрос
  • Что почитать
  • UE5
  • Automation
    • Форматирование кода
  • VPN
  • 👨‍🎓мои курсы
    • 🧪Автоматизация и тестирование в Unreal Engine
    • 🐍Snake game
  • 🔗lifeexe сообщество
    • Поддержать проект
    • Ресурсы
    • Проекты участников сообщества
    • Code review участников сообщества
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Глоссарий

Общие понятия

PreviousГлоссарийNextКод / C++

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Blueprint (блюпринт) — система визуального программирования в Unreal Engine. Является быстрым способом создания прототипов для проверки концептов, игровых механик

Node (нода) — узел в блюпринах. По сути это функция, оператор, событие и т.д. Нити соединяют ноды, задавая порядок исполнения команд

Viewport — окно просмотра, проекция трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры

Gizmo — элементы трансформации 3D объектов

Yaw, Pitch, Roll — углы поворота 3D объекта по основным осям

Unreal unit (1 cm) — единица измерения расстояния в 3D пространстве Unreal Engine, равен одному сантиметру

Система координат UE — левая система координат (left-handed coordinate system), ось Z направлена вверх

FPS (Frames Per Second) — количество кадров в секунду

Spawn (spawning) — процесс создания нового инстанса актора

Spectator — наблюдатель, обычно данный режим включается после гибели персонажа

Кватернион — предоставляют удобное математическое обозначение ориентации пространства и вращения объектов в этом пространстве

UV-преобразование (развертка) — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1.

BSP (Binary Space Partitioning) геометрия — редактируемая геометрия

blueprint
viewport
перемещение, вращение, скейл
yaw, pitch, roll
forward, right, up