AI

Behavior tree — дерево поведения. Ориентированный ациклический граф, узлами которого являются возможные варианты поведения. «Ширина» дерева указывает на количество доступных действий, а «длина» его ветвей характеризует их сложность

EQS (Environment Query System) — подсистема искусственного интеллекта, позволяющая получать информацию о различных аспектах 3D мира игры

NPC (Non-Player Character) — персонаж, управляемый не пользователем, а искусственным интеллектом

Navigation Mesh — абстракция в рамках искусственного интеллекта поволяющая NPC производить поиск пути

Last updated