Пикап видим после начисления патронов
Проблема
Подбираем пикап
Встаем на точку респауна пикапа
Расходуем весь боекомплект
Пикап респаунится
Начисление патронов происходит, но пикап остается видимым
Что происходит
Эта проблема из-за неправильного порядка вызовов в ASTUBasePickup
:
Пикап респаунится
Коллизия устанавливается в
ECollisionResponse::ECR_Overlap
Вызывается
NotifyActorBeginOverlap
Подбирается пикап и устанавливается видимость в
false
Но после этого у нас все равно устанавливается видимость в
true
(строчка 4)
Решение
Просто меняем порядок вызовов:
Last updated
Was this helpful?