Пикап видим после начисления патронов
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Подбираем пикап
Встаем на точку респауна пикапа
Расходуем весь боекомплект
Пикап респаунится
Начисление патронов происходит, но пикап остается видимым
Эта проблема из-за неправильного порядка вызовов в ASTUBasePickup
:
Пикап респаунится
Коллизия устанавливается в ECollisionResponse::ECR_Overlap
Вызывается NotifyActorBeginOverlap
Подбирается пикап и устанавливается видимость в false
Но после этого у нас все равно устанавливается видимость в true
(строчка 4)
Просто меняем порядок вызовов: