🕹️
Game Engine. hardCORE series
Udemy course / C++PatreonBoostyTelegramYouTube
  • 💻Lectures
    • 00. Promo
    • 01. What is game engine?
    • 02. C++ build process. Preprocessing
      • Preprocessor commands
      • Code
    • 03. C++ build process. Compilation Theory. Assembly
      • Compiler commands
      • Code
    • 04. C++ build process. Compiler optimizations
      • Compiler commands
      • Code
    • 05. C++ build process. Linker. Forward declaration
      • Compiler commands
      • Code
    • 06. C++ build process. Linker. Static and Dynamic libraries. PCH
      • Compiler commands
      • Code
      • Books
    • 07. СMAKE. Day1. Basics
      • CMAKE commands
      • Repository
    • 08. СMAKE. Day2. Libs
      • CMAKE commands
      • Repository
    • 09. Conan. C++ package manager
      • Conan commands
      • Repository
    • 10. Raylib. CMAKE additional topics
      • Repository
    • 11. Doodle Jump Game. Raylib. CMAKE pch and other topics
      • Repository
    • 12. Conan and CMAKE integration. Github workflows
      • Commands
      • Repository
    • 13. Engine. Layout
    • 14. Engine. Logging
    • 15. Engine. Window
    • 16. Engine. Window events. Input
  • Мои курсы
    • 🎮Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++
    • 🧪Автоматизация и тестирование в Unreal Engine
    • 🔊Metasounds
    • 🏗️Design patterns
    • 🐍Snake game
    • 🧠OpenAI
  • LifeEXE сообщество
    • Ресурсы
Powered by GitBook
On this page
  • Ссылки
  • Промо видео
  • Описание
  • Для кого этот курс
  • Минимальные требования
  1. Мои курсы

Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++

Мой авторский курс по С++ разработке в Unreal Engine

Previous16. Engine. Window events. InputNextАвтоматизация и тестирование в Unreal Engine

Last updated 1 year ago

Ссылки

Промо видео

Описание

В данном курсе вы научитесь программировать на C++ под Unreal Engine.

Мы начнем с основ С++ в Unreal Engine и подробно разберем архитектуру фреймворка. Рассмотрим всю базу, которая необходима для воплощения собственных идей в жизнь в Unreal Engine.

Основной проект курса — шутер от третьего лица ShootThemUp, который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на C++. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру.

К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования C++ в Unreal Engine, а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно.

Курс разработан под последнюю версию Unreal Engine 4.26. Проекты курса совместимы с Unreal Engine 5.

В курсе мы разберем следующие темы:

  • Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system

  • Компилирование проекта: modules, targets

  • Сборщик мусора (garbage collector)

  • Компонентная модель Unreal Engine

  • Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies

  • UMG: пользовательские интерфейсы

  • Визуальные эффекты Niagara

  • Обработка коллизий

  • Физические материалы

  • Postprocessing

  • Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS

  • AI компонент восприятия противников

  • Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings

  • Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance

  • Динамическая подгрузка уровней

Unreal Engine востребован в различных современных индустриях: игры, мобильные приложения, симуляторы, образование, архитектура, дизайн, VR/AR/XR, кинопроизводство. Знание C++ на порядок увеличит вашу конкурентную способность на рынке.

Используя C++, можно реализовать совершенно любую идею. Вы не ограничены в своих возможностях — вы создаете эти возможности сами.

Для кого этот курс

  • Начинающие и среднего уровня разработчики Unreal Engine

  • Blueprint программисты, которые хотят научиться разрабатывать на C++

  • Разработчики под другие движки (Unity3D, CryEngine, Godot и т.д.), желающие освоить Unreal Engine

  • Если у вас нулевой опыт программирования, курс может показаться сложным. Рекомендую начать с основ C++

Минимальные требования

  • Базовые знания одного из объектно-ориентированных языков программирования: C++, C#, Java, Python (или уверенное владение blueprint scripting)

  • Минимальные знания Unreal Editor

🎮
LogoShoot Them Upitch.io
LogoUnreal Engine — полное руководство по разработке на С++Udemy
Page cover image