Медленный ли Cast

Я слышал, что касты работают медленно и нельзя их использовать так ли это?

1. Cast не самое первое о чем бы я переживал по поводу оптимизации (хотя если у вас на Tick происходит Cast в цикле 1000 акторов, стоит задуматься сразу)

2. Если можно написать код не используя Cast - надо это делать.

3. В Unreal Engine не получится совсем обойтись без Cast. Многие функции фреймворка возвращают указатели на базовые классы поэтому, чтобы получить специфическую функциональность наших классов, придется делать Cast.

4. Один из методов как можно оптимизировать: в функциях инициализации классов или BeginPlay сделать касты один раз и записать всё в указатели (если это имеет смысл). В нашем проекте это можно сделать в некоторых компонентах, где мы, например, используем GetOwner (также это можно сделать с помощью умных указателей, про них можно почитать по ссылке).

5. Если реальные проблемы возникают и есть подозрения, что узкое место - это касты, то нужно профайлером замерять, искать причину.

6. Дополнительно можно почитать:

а). Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ | Майерс Скотт

Глава про касты №27. Это по чистому C++, но все равно полезно. Цитата:

Good C++ uses very few casts, but it’s generally not practical to get rid of all of them.

б). Статья про то, как работает Cast в Unreal Engine

Last updated