🤖
LifeEXE
Udemy курс UE / C++ PatreonBoostyTelegramYouTube
  • 🤍Welcome
  • 💡Мои курсы
    • 🎮Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++
    • 🧪Автоматизация и тестирование в Unreal Engine
    • 🐍Snake game
    • 🔊Metasounds
    • 🏗️Design patterns
    • 🕹️Game Engine hardCORE series
    • 🧠OpenAI
  • 🔗Сообщество
    • Ресуры
    • Поддержать проект
    • Проекты участников сообщества
    • Code review участников сообщества
  • 📚Образовательные ресурсы
    • Книги
      • C++
      • ООП
      • Чистый код
      • Компьютерная графика
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Дизайн и проектирование
      • Виртуальная реальность
      • Процедурная графика
      • Функциональное программирование
      • Менеджмент проектов
      • Фундаментальное
      • Тестирование
      • Разное
    • Online
      • Unreal Engine
      • C++
      • Компьютерная графика
      • Чистый код
      • AI
      • Разное
    • Статьи
      • Code / C++
  • 👨‍💻Software
    • IDE
      • VS hotkeys
    • Unreal Engine
    • GIT
    • CI/CD
    • Tools
      • С++
      • Компьютерная графика
      • UI / UX
      • Animations
      • GameDev
      • Unreal Engine
      • Creative coding
      • Sound
      • Документация
      • Статический анализ кода
      • Тестирование
      • Автоматизация
      • Network
      • CV / ML
      • Profiling
      • Fonts
      • UML / diagrams
      • Разное
    • Free assets
  • 💾Code
    • Code style
      • .clang-format
      • .gitignore
      • UE code style
      • Code style проектов LifeEXE
    • C++
      • Const correctness
      • Использование auto
      • Lambda выражения
      • Forward declaration
      • Measure execution time
      • Immediately Invoked Lambda Expression (IILE)
    • Unreal Engine
      • Медленный ли Cast
      • UE_LOGFMT
  • ⁉️FAQ
    • Часто задаваемые вопросы
Powered by GitBook
On this page
  • Что почитать про const?
  • Сonst в объявлении функций
  • Const при объявлении перменной
  • Использование константной ссылки в параметрах функции

Was this helpful?

  1. Code
  2. C++

Const correctness

PreviousC++NextИспользование auto

Last updated 27 days ago

Was this helpful?

Что почитать про const?

Использование const в C++ крайне важно. Кто не знаком с данной темой, рекомендую про const correctness все прочитать:

1.

2. Правило 3: Везде, где только можно, используйте const в книге Эффективное использование С++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ | Мейерс Скотт

Сonst в объявлении функций

Функции, которые не изменяют внутреннее состояние объекта важно помечать const. Это позволит избежать кучу потенциальных ошибок на уровне компиляции. Дополнительно, при виде const другой разработчик при чтении сразу понимает, что функция ничего не изменяет внутри объекта:

bool GetHealth() const { return Health; } 

Const при объявлении перменной

Аналогичо, если мы не планируем менять значение перменной — добавляем к ней const. Простейший пример — мы совершили ошибку, вместо оператора сравнения == использовали оператор присваивания =

// без const присваивание произойдет, данный код скомпилируется
int var1 = 12;
if(var1 = 13)
{
}

// с использованием const, данная ошибка будет выявлена на уровне компиляции,
// изменить значение константы нельзя
const int var2 = 12;
if(var2 = 13)
{
}

Использование константной ссылки в параметрах функции

При передаче по константной ссылке, мы не создаем копию объекта при вызове функции. В большинстве случаев это не повлияет на работу программы (из-за размера объекта или из-за отсутсвия конструктора копирования), но лучше сразу приучать себя к правильному стилю, это позволит избежать ошибок в более сложных случаях.

#include <iostream>
 
class MyOwnType
{
public:
    MyOwnType()
    {
         std::cout << "constructor call!"<< std::endl;
    }
 
    MyOwnType(const MyOwnType&)
    {
        std::cout << "copy constructor call!"<< std::endl;
        for(int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            std::cout << i << std::endl;
        }
         
    }
 
    ~MyOwnType()
    {
        std::cout << "de-structor call!"<< std::endl;
    }
};
 
void func1(MyOwnType type)
{
    std::cout << "func1 call!"<< std::endl;
}
 
void func2(const MyOwnType& type)
{
    std::cout << "func2 call!"<< std::endl;
}
 
int main()
{
    MyOwnType myOwnObj;
    std::cout << "==========func1============="<< std::endl;
    func1(myOwnObj);
    std::cout << "===========func2============"<< std::endl;
    func2(myOwnObj);
 
    std::cout << "===========end of program============"<< std::endl;
}

В консоль выведется следующее:

constructor call!
==========func1=============
copy constructor call!
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
func1 call!
de-structor call!
===========func2============
func2 call!
===========end of program============
de-structor call!

Что произошло?:

1. Вызвался конструктор при создании объекта MyOwnType myOwnObj;

constructor call! 

2. Вызываем первую функцию, без константной ссылки: у нас вызвался конструктор копирования (где может быть достаточно сложное и глубокое копирование в общем случае) и на выходе из функции объект уничтожается, вызывается деструктор. То есть произошло два дополнительных вызова функции внутри:

==========func1=============
copy constructor call!
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
func1 call!
de-structor call!

3. Вызываем вторую функцию, по константной ссылке: конструктор копирования не вызывается, так же как и деструктор:

===========func2============
func2 call!

4. Вызвался деструктор нашего объекта, который мы создали в начале:

===========end of program============
de-structor call!

Рассмотрим пример (рекомендую создать консольное приложение в VS или протестировать онлайн — ):

💾
News, Status & Discussion about Standard C++
пример по ссылке