Page cover

Обзор автоматизации

Зачем автоматизировать процесс разработки?

Все повторяющие действия необходимо автоматизировать. Бессмысленно тратить время на то, что может выполняться автоматически.

Данные вики специализированны под разработку на Unreal Engine.

В общем случае автоматизация затрагивает любую разработку, независимо от платформы, языка программирования, фреймворка и размера команды разработчиков.

Основные преимущества:

  • экономия времени и как следствие человеко-часов

  • уверенность в своем коде

  • наличие актуального билда каждый день (daily / night build)

  • быстрое обнаружение ошибок и моментальный фикс, а не фикс при релизе

  • автоматическое оповещение всех членов команды о состоянии проекта

  • независимость от пользовательского интерфейса программы (для UE5 данный гайд особо не поменяется)

  • отделение процесса разработки от сборки (вы не блокируете собственную работу, когда идет сборка)

  • сосредоточенность именно на написании кода, а не на инфраструктуре

  • наличие статистики: время сборки, тестовое покрытие и т.д.

Модельная утрированная ситуация:

Вы разрабатываете кроссплатформенный, многопользовательский проект под Win, Linux и допустим IOS. И также у вас собственная, кастомная версия движка. Два раза в день вам необходимо иметь стабильную сборку под каждую платформу, что в общем случае означает:

  • компиляция исходников UE

  • компиляция под все платформы клиентов

  • компиляция сервера

  • запуск тестов

  • деплой (загрузка) сервера в облако

  • возможно деплой на подключенные IOS девайсы (последние три модели iPhone и iPad, например)

  • оповещение всех мануальных тестеров и разработчиков, что билд готов (slack, почта) и отправка ссылок на все созданные билды

Теперь представьте, что это все делает вручную человек через пользовательский интерфейс и сколько это займет времени. А если он ошибется в "скрипте" сборки?

Подробнее в видео уроке

Last updated