# Обзор автоматизации

## Зачем автоматизировать процесс разработки?

Все повторяющие действия необходимо автоматизировать. Бессмысленно тратить время на то, что может выполняться автоматически.

Данные вики специализированны под разработку на **Unreal Engine.**

В общем случае автоматизация затрагивает любую разработку, независимо от платформы, языка программирования, фреймворка и размера команды разработчиков.

#### Основные п**реимущества**:

* экономия времени и как следствие человеко-часов
* уверенность в своем коде
* наличие актуального билда каждый день (daily / night build)
* быстрое обнаружение ошибок и моментальный фикс, а не фикс при релизе
* автоматическое оповещение всех членов команды о состоянии проекта
* независимость от пользовательского интерфейса программы (для UE5 данный гайд особо не поменяется)
* отделение процесса разработки от сборки (вы не блокируете собственную работу, когда идет сборка)
* сосредоточенность именно на написании кода, а не на инфраструктуре
* наличие статистики: время сборки, тестовое покрытие и т.д.

#### Модельная утрированная ситуация:&#x20;

*Вы разрабатываете кроссплатформенный, многопользовательский проект под Win, Linux и допустим IOS. И также у вас собственная, кастомная версия движка. Два раза в день вам необходимо иметь стабильную сборку под каждую платформу, что в общем случае означает:*

* компиляция исходников UE
* компиляция под все платформы клиентов
* компиляция сервера
* запуск тестов
* деплой (загрузка) сервера в облако
* возможно деплой на подключенные IOS девайсы (последние три модели iPhone и iPad, например)
* оповещение всех мануальных тестеров и разработчиков, что билд готов (slack, почта) и отправка ссылок на все созданные билды

Теперь представьте, что это все делает вручную человек через пользовательский интерфейс и сколько это займет времени. А если он ошибется в "скрипте" сборки?

## Подробнее в видео уроке

{% embed url="<https://youtu.be/25Ru2h4G0aQ>" %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation/master.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
