# Лекция 155

Дополнительно необходимо поменять в функции `OnGroundLanded` персонажа `FDamageEvent` на `FPointDamageEvent`

Таким образом в финале функция должна выглядеть следующим образом:

```cpp
void ASTUBaseCharacter::OnGroundLanded(const FHitResult& Hit)
{
    const auto FallVelocityZ = -GetVelocity().Z;
    if (FallVelocityZ < LandedDamageVelocity.X) return;

    const auto FallDamage = FMath::GetMappedRangeValueClamped(LandedDamageVelocity, LandedDamage, FallVelocityZ);
    TakeDamage(FallDamage, FPointDamageEvent{}, nullptr, nullptr);

    UE_LOG(LogBaseCharacter, Display, TEXT("Player %s recived landed damage: %f"), *GetName(), FallDamage);
}
```
